HP, la tecnología detrás de Shrek

Escrito por @guapacho , julio 10, 2010
Etiquetas cine, hardware, sociedad, software
4 Comentarios

shrekforever HP, la tecnología detrás de Shrek

Cuando vemos una película como  “Shrek Forever After” en 3D, pocas veces nos detenemos a pensar toda la cantidad de trabajo, computo y demás variables que existen para poder disfrutar de experiencia.

En el capitulo final de  Shrek, “Shrek Forever After”, podemos ver a todos los personajes en 3D, los cuales fueron hechos en workstations HP Z800, servidores blade HP ProLiant, soluciones HP Halo Telepresence, arreglo virtual empresarial HP StorageWorks, sistemas de almacenamiento en red HP StorageWorks X9000 y pantallas HP DreamColor.

“En DreamWorks Animation producimos de dos a tres películas en 3-D al año, y nuestra intención es asegurar que el público disfrute de una experiencia de mayor calidad en cada cinta nueva”(…)“HP nos ayuda a lograr ese objetivo, ya que proporciona a nuestros directores cinematográficos las mejores herramientas y productos para que la tecnología los fortalezca y no los limite”. –  Ed Leonard, director ejecutivo de tecnología en DreamWorks Animation.

la gente de HP en “Shrek Forever After” necesito casi 76 terabytes de datos y más de 46 millones de horas de renderización, en contraste con los 6 terabytes de datos y los casi 5 millones de horas de renderización que se necesitaron para “Shrek” en el 2001

Esta nueva versión tuvo algunos datos curiosos como son:

  • Cerca de nueve meses se demoro en desarrollo del corte de cabello de Fiona.
  • Shrek mide 2.1 metros, tiene 22 dientes y su mano mide cerca de 34 centímetros desde la base de su palma hasta la punta del dedo medio. Sus zapatos son talla 22 (39 centímetros), casi del mismo tamaño que los de Shaquille O’Neal.
  • Rumpel usa cuatro pelucas diferentes en la cinta: peluca de negocios, peluca de discursos, peluca de enojo y peluca de victoria. y sus pies miden 15.8 centímetros de largo, similar al tamaño promedio de un niño de dos o tres años de edad.
  • La batalla entre los ogros y las brujas se creó utilizando tecnología de captura de movimiento, tres artistas  marciales definieron la secuencia de la captura.
  • Se escribieron, grabaron y dibujaron 65 secuencias a lo largo del rodaje de la cinta. La película final contó con 32 secuencias.
  • Hay 35 antorchas en 59 tomas en el campamento de los ogros. Eso representa 2,065 capas de antorchas y 4,130 capas de sonido estéreo.
  • El equipo de filmación generó 74,016 variaciones diferentes de ogros, de las cuales se utilizaron 51 en las tomas de los ogros.
  • Hay 430 brujas en la pista de baile y en los balcones cuando llevan a Shrek a conocer a Rumpel.
  • Se tuvo que desarrollar ropa íntima para los ogros, cuyas faldas eran demasiado reveladoras al momento de bailar la canción de Piper. En cuanto a las brujas con problemas similares, simplemente se revisaron sus simulaciones de ropa.
  • Para la escena donde los ogros bailan con Pied Piper se utilizó como referencia un video de un grupo de baile profesional compuesto por casi una docena de bailarines.
  • La habitación de Fiona en el viejo castillo cuenta con 449,166 piezas de partículas flotando en el aire.

Shrek es una película que personalmente recomiendo a todo público, no solo el infantil, créanme, se van a divertir mucho.

pixel HP, la tecnología detrás de Shrek
Tags:


Gracias por los Comentarios!! :D

4 Comentario para “HP, la tecnología detrás de Shrek”

  1. BlogESfera.com on julio 10th, 2010 6:48
    Informaci�n de BlogESfera.com……

    Puedes valorar este post en BlogESfera.com haciendo click aqui….

  2. Bitacoras.com on julio 10th, 2010 6:52
    Información Bitacoras.com…

    Valora en Bitacoras.com: Cuando vemos una película como  “Shrek Forever After” en 3D, pocas veces nos detenemos a pensar toda la cantidad de trabajo, computo y demás variables que existen para poder disfrutar de experiencia. En el capitulo f……

  3. Latincomercio on julio 10th, 2010 22:12
    Felicidades para HP… y muchisimo espacio utilizaron… 76 terabytes es muchisimo.. yo con unos 5 teras de espacio me conformo… y cabrian todos los datos de mi vida entera!! jaja.. Muy buena información.
  4. Tweets that mention HP, la tecnología detrás de Shrek -- Topsy.com on julio 12th, 2010 15:08
    [...] This post was mentioned on Twitter by Luis Enrique Blanco, ColomboFeeds, Wilfredo and others. Wilfredo said: HP, la tecnología detrás de Shrek http://tinyurl.com/332dme9 [...]

Comentenos algo




  • Blogalaxia
    TwitterCounter for @guapacho

    BlogESfera - Directorio de Blogs Hispanos
     Bitacoras.com