Quake II en plataforma HTML5

Escrito por @cforeroo , abril 7, 2010
Etiquetas Google, juegos, software
1 Comentario

Cuando Apple decidió no soportar Flash en sus iPod, iPhone y iPad pero sí HTML5, se armó todo un debate sobre la utilidad y necesidad de esta plataforma de Adobe; pues ahora 3 programadores de Google acaban de presentar el proyecto GwtQuake, que es la implementación del clásico Quake II completamente sobre HTML5.

Para lograr esto, se aprovecharon de todos los nuevos recursos que el HTML5 tiene, como JavaScript, Canvas, WebGL, Web Sockets y HTML5 Audio. El resultado es un juego perfectamente funcional que, dependiendo del hardware, puede correr entre 20 y 60 fps (Cuadros por segundo).

Aunque -todavía- no hay una versión lista para jugar en los navegadores que soporten esta tecnología, el proyecto va muy avanzado y abre la puerta a muchos proyectos que necesiten 3D y centenares de nuevas funciones, y que eliminarán la necesidad y problemas de los famosos plug-ins en los navegadores (Flash, Shockwave, QuickTime, Real, Windows Media, Java…)

Nota personal del autor: No soy muy fanático de Flash ni de muchos de esos plug-ins, por lo que sólo me queda decir: ¡En tu cara Adobe!

Enlace a la página oficial del proyecto

pixel Quake II en plataforma HTML5
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Gracias por los Comentarios!! :D

Un Comentario para “Quake II en plataforma HTML5”

  1. Bitacoras.com on abril 7th, 2010 9:46
    Información Bitacoras.com…

    Valora en Bitacoras.com: Cuando Apple decidió no soportar Flash en sus iPod, iPhone y iPad pero sí HTML5, se armó todo un debate sobre la utilidad y necesidad de esta plataforma de Adobe; pues ahora 3 programadores de Google acaban de presentar el……

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